Sinopsis
Zden?k Princ, Petr Strecker a Jirka Bigas si povídají o hrách, ale nejen o nich. A aby jim u toho nebylo smutno, setkávají u mikrofonu s dalšími kamarády, kolegy i vývojá?i.
Episodios
-
Vortex #164 | Hodnocení Paradise Lost, Atari chce vyvíjet hry a rozhovor o arkádě Cloud Cutter
18/04/2021 Duración: 01h56minPo týdenní pauze se vracíme s dalším dílem našeho vidcastu. Povídat si budeme jednak o změnách ve společnosti Atari, která chce - navzdory svému statutu prázdné schránky - začít opět vyvíjet vlastní tituly pro PC a konzole. Dále se podíváme na výlet nacistickým bunkrem ve hře Paradise Lost, kterou hrál a hodnotil Petr. A nakonec pro vás máme poutavé povídání s programátorem Jiřím Dočkalem o vývoji české shoot 'em up arkády Cloud Cutter. 00:00 - Start 03:11 - Atari chce opět vyvíjet vlastní hry pro PC a konzole, fušovat bude i do kryptoměn 35:03 - Dojmy po dohrání adventury Paradise Lost z alternativní minulosti, v níž se budete procházet nacistickým bunkrem 54:52 - Rozhovor s Jiřím Dočkalem ze studia JustTwo o vývoji shoot 'em up arkády Cloud Cutter 01:24:20 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #163 | Start MSFS, Call of Duty z Koreje, motorky od Milestone a rozhovor s Petrem Kolářem
03/04/2021 Duración: 02h31minDvě a půl hodiny. To už je pořádná porce obsahu. Pokud vám tahle stopáž neudělá při pondělku radost, tak… musíte asi počkat na novinkový souhrn. Tentokrát jsme si ve vidcastu povídali o Microsoft Flight Simulatoru, Monster Energy Supercross: The Official Videogame 4 od studia Milestone a Call of Duty, které by nám udělalo radost, pokud by nás vzalo i do Koreje. Naším hostem byl Petr Kolář z nového brněnského studia Ashborne Games. 05:57 - Jak se zrodil ambiciózní Microsoft Flight Simulator 42:38 - Monster Energy Supercross: The Official Videogame 4 1:03:33 - Call of Duty se vrátí do druhé světové války. A co do Koreje? 1:26:03 - Rozhovor s Petrem Kolářem z Ashborne Games 1:58:41 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #162 | Star Trek od Kena Levina, systémy strategií, dojmy z Life is Strange a rozhovor o JRC
27/03/2021 Duración: 02h05minVstup do nového týdne by nebyl kompletní bez vidcastu, takže sluchátka do uší a vzhůru na další dvouhodinovku povídání (nejen) o hrách. Rozebírali jsme nikdy nevydanou hru ze světa Star Treku, na které pracoval autor BioShocku Ken Levine. Ohlédnuli jsme se zpět za prezentaci Square Enix Presents a hrami Life is Strange 3, resp. Forspoken. A nechybí ani Petrův pohled na systém „kámen-nůžky-papír“ ve strategiích či hrách obecně. A nechybí ani rozhovor – pozvaní přijal Martin Bednár, sales and marketing director JRC, se kterým jsme si povídali o fungování herního obchodu, nesnadné situaci vyvolané pandemií koronaviru, ale i přístupu k věkovým ratingům. 00:00 - Start 02:34 - Ken Levine pracoval na přelomové adventuře Star Trek: Voyager, která ale nikdy nevyšla 21:21 - Když strategie (a nejen ty) hrají kámen-nůžky-papír 50:42 - Naše dojmy z odhalení Life is Strange 3 a Forspoken 1:14:16 - Rozhovor se sales and marketing directorem JRC Martinem Bednárem 1:46:29 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #161 | Historie Hada v mobilech Nokia, poznej slavnou herní hudbu a rozhovor s Bárou Hacsi
20/03/2021 Duración: 01h48minPondělí je pro mnoho lidí takový hnusný depresivní den. Tak vám ho trochu zpříjemníme způsobem, který je nám vlastní. Tenhle vidcast je možná ještě trochu veselejší než obvykle, tak snad se u něj pobavíte stejně dobře jako my při jeho natáčení. 00:00 - Start 03:44 - Poznej slavnou herní hudbu podle cover verze 30:49 - Jak se dostal Had do mobilů Nokia 58:22 - Rozhovor s Barbarou Hacsi 1:26:33 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #160 | Průkopnice videoher, stav Call of Duty, trable ve Stadii a rozhovor o Mall Craze
13/03/2021 Duración: 01h49minPo týdnu se hlásíme s dalším vydáním našeho vidcastu, tentokrát s pěkně kulatým číslem 160. Oslavili jsme ho hned trojicí témat, která se postupně zabývají pátráním po autorce prvního titulu s ženskou hrdinkou, dále okolnostmi, které zřejmě vedly k nedávným změnám kolem Stadie a v neposlední řadě našimi dojmy a poznatky z nové sezóny v Call of Duty. Nad rámec toho jsme vyzpovídali českého vývojáře Milana Timčenka, který pracuje na novém tycoonu Mall Craze, ve kterém si budete moci postavit vlastní obchodní středisko. No, a závěr už tradičně patří všeobecnému povídání, co jsme v uplynulém týdnu zažili, nebo také nezažili... 00:00 - Start 05:34 - Hledá se pohřešovaná průkopnice videoher 21:49 - Co vedlo k velkým změnám kolem streamovací platformy Google Stadia 43:18 - Naše dojmy a poznatky z nové sezóny v Call of Duty: Black Ops Cold War 1:06:03 - Rozhovor s Milanem Timčenkem o tycoonu Mall Craze 1:30:56 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #159 | Martin Bach o Levelu, Sony exkluzivity na PC, budoucnost PS Plus a konec Japan Studio
06/03/2021 Duración: 01h47minVzhledem k množství informací, které se v závěru týdne točily kolem společnosti Sony, jsme se rozhodli zacílit obsah vidcastu tímto směrem. Postupně jsme rozebrali stav Japan Studio a pozastavili se hned nad několika dalšími tématy, jako je vydávání nových her rovnou do programu PlayStation Plus či postupné uvádění dřívějších exkluzivních titulů pro PlayStation na PC. Na naše povídání pak naváže rozhovor s dlouholetým herním novinářem Martinem Bachem, se kterým jsme se pustili do vzpomínání na méně známou etapu časopisu Level, a sice konec ve vydavatelství Burda a přechod pod stávající redakci. 02:32 - Sony omezuje vývojářské aktivity Japan Studio 27:53 - Sony exkluzivity na PC a budoucnost programu PlayStation Plus 55:03 - Rozhovor s Martinem Bachem o aktuální podobě časopisu Level 01:30:12 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #158 | Význam tetování v Yakuze, kolekce Nioh a rozhovor s Michalem Berlingerem
01/03/2021 Duración: 01h37minSólový vidcast? Kdepak, tradiční pondělní povídání jsme natočili v klasickém duchu, jak to má být. Probereme dvě hlavní téma, naším hostem byl tentokrát vývojář Michal Berlinger a nakonec samozřejmě nechybí závěrečný mišmaš, jak to máte rádi. Seznam témat 00:00 - Start 04:11 - Jak význam mají tetování v sérii Yakuza 26:36 - Petr hodnotí The Nioh Collection 41:05 - Rozhovor s Michalem Berlingerem o studiu herního designu na FAMU 1:04:49 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #157 | Fall Guys jako obrovský úspěch i propadák současně a kvíz Poznej hru podle citátu
21/02/2021 Duración: 01h38minNový týden a staré povinnosti. Tentokrát jsme se bohužel museli obejít bez hosta, protože v téhle době je čím dál obtížnější vylákat někoho k nám do studia na rozhovor. O to hravější tenhle vidcast bude. Kromě klasického tématu si totiž zasoutěžíme. Zdeněk a Petr se pokusí uhádnout videohry podle slavných citátů. Seznam témat 02:33 - kvíz Poznej hru podle citátu 32:42 - Jsou Fall Guys obrovský úspěch, anebo propadák? 1:08:57 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #156 | Jak vývojáři bojují s piráty, jídlo ve hrách a rozhovor s Lukášem Kovandou o GameStopu
16/02/2021 Duración: 02h05minNový týden začíná a s ním je tu i další vidcast, aby se vám lépe startovalo po víkendu. Tentokrát jsme probrali, jakým vtipným způsobem dokáží autoři her bojovat s podvodníky a piráty. Zavzpomínali jsme na jídlo ve hrách a doporučíme vám pár receptů. A konečně s ekonomem Lukášem Kovandou jsme probrali kauzu GameStop. Seznam témat 03:47 - Jak vývojáři bojují s podvodníky a piráty 39:50 - Jíme ve hrách a vaříme podle her 1:09:10 - Rozhovor s ekonomem Lukášem Kovandou o kauze GameStop 1:39:03 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #155 | Horory inspirované skutečností, (ne)úspěchy Epic Games Storu a depresivní rok 2021
06/02/2021 Duración: 01h41minZačátek nového týdne se neobjede bez dalšího vydání našeho vidcastu, který přichází s extra porcí závěrečného mišmaše. Ještě před ním ale rozebíráme, jak se dařilo Epic Games Storu v loňském roce, dojde také na bizarní historky, odkud jsou vývojáři schopní čerpat náměty pro své hry a nechybí ani zhodnocení ledna s věšteckým výhledem, co všechny odklady a zaseklá kolesa herního odvětví vlastně znamenají pro rok 2021. 03:36 - Jak se dařilo Epic Games Storu v roce 2020 19:52 - Podivuhodné historky, odkud vývojáři čerpali inspiraci pro své hry 44:13 - Co vypovídají lednové odklady her o nadcházejícím roce 1:04:40 - Závěrečný (extra dlouhý) mišmaš
-
Vortex #154 | Bizarní japonské krabičky známých her, dojmy z Ride 4 i MXGP a rozhovor s Markem Rosou
30/01/2021 Duración: 02h18minStart nového týdne se pochopitelně neobejde bez vidcastu, ve kterém na vás čekají tři výživná témata spolu s dalším zajímavým rozhovorem. Nejprve vás Jirka obeznámí s tím, jak vypadají japonské krabičky i na Západě populárních titulů. Zdeněk vám odhalí pár statistik od Steamu, naznačující obrovský růst herního odvětví v roce 2020. A nakonec přispěchá Petr s dojmy z hraní Ride 4 a MXGP 2020, které jsme v minulém týdnu streamovali. Pozvání k rozhovoru pak přijal Marek Rosa, zakladatel a CEO společností Good AI a hlavně Keen Software House, autorů Space Engineers. 05:55 - Bizarní japonské krabičky známých her 33:09 - Souhrnné statistky Steamu za rok 2020 a další zajímavosti 52:32 - Dojmy z dua her od Milestonu - MXGP 2020 a Ride 4 1:08:37 - Rozhovor s Markem Rosou z Keen Software House a Good AI 1:50:52 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #153 | Hry "předpovídají" budoucnost, masivní bitva v EVE Online a první survival horor
23/01/2021 Duración: 01h37minPondělí bez vidcastu by nepochybně bylo o něco chudší. Takže tuhle milou tradici neporušíme ani tenhle týden a budeme vás těšit našimi tématy. Dvakrát se vrátíme do historie v jednom případě se naopak vydáme do vzdálené budoucnosti. Těšit se můžete na tři zajímavé příběhy. Od dinosaurů dolétneme až ke hvězdám. 02:08 - Hry, které “předpověděly” budoucnost 38:23 - Bitva, která byla příliš velká i na EVE Online 1:03:34 - V prvním survival hororu hráče lovil Tyrannosaurus rex 1:21:44 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #152 | Vznik Xboxu, popularita her a herních postav v pornu a rozhovor s Antonínem Tripesem
17/01/2021 Duración: 01h52minPřinášíme vám druhý vidcast nového roku, nyní už v tradiční sestavě a očekávanými tématy. Zdeněk se vrátil k fascinujícímu článku Bloombergu o vzniku konzole Xbox, protkaném mnoha (neuvěřitelnými) historkami. Jirka se podíval na statistiky portálu Pornhub, shrnující popularitu her a herních postav ve vyhledávání trochu „jiných“ videí, než jsou hráči zvyklí. A máme pro vás i rozhovor - tentokrát s animátorem Antonínem Tripesem, autorem hry Rocket Boots Mania a vývojářem, který spolupracoval například na hrách Zaklínač 3, Quantum Break, Vigor a spoustu dalších. Povídání proběhlo na dálku, vzhledem k tomu, že se Tonda nedávno přesunul do Paříže, pevně ale doufáme, že tím neutrpěla obrazová, ani zvuková kvalita. 05:33 - Fascinující příběh vzniku konzole Xbox 34:18 - Jaké hry a herní postavy se nejvíce vyhledávají na Pornhubu 56:04 - Rozhovor s animátorem Antonínem Tripesem, autorem hry Rocket Boots Mania 1:31:39 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #151 | Rekapitulace roku 2020 a rozhovor s překladatelem Cyberpunku Filipem Ženíškem
09/01/2021 Duración: 03h25minPrvní vidcast nového roku je velmi netradiční. Má netradiční složení, obsah i stopáž. Honza Modrák, který nám v roce 2020 pomohl zaskočit za Petra, ho během svátků opět nárazově vystřídal. Povídali jsme si spolu o událostech, hrách, překvapeních i zklamáních uplynulého roku. Jinými slovy, rekapitulovali jsme a trochu se nám to vymknulo z rukou. I tak zbyl ale čas na rozhovor. Naším hostem je tentokrát překladatel Filip Ženíšek, který nám vyprávěl o tom, jak vznikala čeština pro Cyberpunku 2077. 03:16 - Vzpomínáme na rok 2020 2:50:08 - Rozhovor s překladatelem Cyberpunku Filipem Ženíškem
-
Vortex #150 | Stav Cyberpunku, glitche ve hrách, výhled na rok 2021 a rozhovor s herním historikem
26/12/2020 Duración: 02h31minChtěli jste jubilejní vydání našeho vidcastu, tak ho máte mít! Ve 150. epizodě jsme opět usedli kolem stolu, abychom tradičně rozebrali aktuální i nadčasová témata. V první části se vracíme ke stavu Cyberpunku 2077 na konzolích minulé generace a pozastavujeme se nad možnými důvody celého incidentu a jejich dopady na hru, hráče i CD Projekt RED. V druhém bloku si pro vás Petr přichystal jeho oblíbené glitche z videoher, na které pravidelně naráží a které ho dokážou spolehlivě rozesmát. A nakonec třetí téma, do kterého jsme se zapojili všichni tři, shrnuje zajímavé a očekávané tituly nadcházejícího roku 2021. Nezapomněli jsme pochopitelně ani na rozhovor - naše pozvání přijal herní historik Jaroslav Švelch, se kterým jsme se pobavili, jaké to je, věnovat se hrám a historii z pozice akademika. 09:25 - O technickém stavu Cyberpunku 2077 na konzolích minulé generace 41:19 - Petrovy oblíbené glitche ve videohrách 1:01:24 - Výhledem směrem k očekávaným hrám roku 2021 1:42:35 - Rozhovor s herním historikem Jarosl
-
Vortex #149 | Dojmy ze světa Cyberpunku, slavné osobnosti ve hrách a rozhovor o práci ve Warhorse
20/12/2020 Duración: 01h58minUmíte si představit začátek nového týdne bez našeho vidcastu? My také ne, proto pro vás máme další díl, ve kterém si bezmála dvě hodiny povídáme o prvních dojmech z Night City a světa Cyberpunku 2077, slavných osobnostech, jimiž se inspirovali vývojáři ve svých hrách a v rozhovoru jsme se otřeli o téma, jaké to je pracovat ve Warhorse. O způsobu rekrutování nových zaměstnanců, ale i firemních benefitech jsme si povídali s HR manažerkou Terezou Marešovou. 06:15 - Jaké celebrity posloužily coby inspirace pro postavy ve slavných hrách 31:49 - Jak na nás působí Night City a svět Cyberpunku 2077 jako takový 1:11:33 - Rozhovor s Terezou Marešovou, HR manažerkou Warhorse Studios 1:34:06 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #148 | Nejhodnotnější fiktivní značky, dojmy z Yakuzy a rozhovor o strategii Nebuchadnezzar
13/12/2020 Duración: 01h56minNa startu nového týdne pro vás máme další vydání našeho vidcastu. V první části podrobně rozebíráme hru Yakuza: Like a Dragon, která jde na hratelnost trochu jinak než předchozí díly, a přesto zůstává skvělou záležitostí. Dále jsme se pozastavili nad hodnotou fiktivních značek z videoher, abychom vybrali ty největší. A ještě před závěrečným mišmašem vám přinášíme také rozhovor s Josefem Hájíčkem z Nepos Games, kde vzniká strategie Nebuchadnezzar, která se už 17. února dočká svého vydání. Rozebírali jsme, co všechno se za rok změnilo a v jakém stavu je hra v tuto chvíli. 04:00 - Podrobné dojmy z hraní Yakuza: Like a Dragon 38:05 - Nejhodnotnější fiktivní značky z videoher 59:30 - Rozhovor s Josefem Hájíčkem o hře Nebuchadnezzar 1:29:14 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #147 | Sázení na hry, framerate vs. ray tracing a rozhovor s Danielem Němcem z SCS Software
06/12/2020 Duración: 01h56minAni tento týden vás neochudíme o pravidelnou dávku emocí od Vortexu. Petr nás seznámil s tím, jak se sázkové kanceláře během pandemie přeorientovaly nejen na sportovní hy. Rozebrali jsme, zda dáváme u nových her přednost pěknější grafice, anebo svižnějšímu obrazu. A naším hostem byl Daniel Němec ze studia SCS Software. Mišmaš samozřejmě nechybí. 04:13 - Sázení na videohry a esport 31:13 - Launchové next-gen hry a jejich grafika. Framerate versus ray tracing 1:06:09 - Rozhovor s Danielem Němcem z SCS Software 1:37:47 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #146 | České hry před '89, polské klony NESu, inspirace fromovek a Bohdan Tůma o Důkazu 111
28/11/2020 Duración: 01h56minS novým týdnem přichází také další vydání našeho vidcastu, ve kterém převážně vzpomínáme. Petr se pod vlivem dojmů z remaku Demon's Souls ohlédnul za architektonickou inspirací vývojářů z FromSoftware. Jirka rozebral okolnosti kolem neoficiálních klonů NESu v Polsku i Československu. A Zdeněk připomněl, že i v revoluční době vznikaly počítačové hry, třeba jako Indiana Jones na Václavském náměstí v Praze 16. ledna 1989. K rozhovoru jsme si pozvali hned dvojici hostů - vývojáře Tomáš Oramuse, autora unikátní audio hry Důkaz 111 a hlavně uznávaného českého dabéra Bohdana Tůmu, který se na vývoji hry podílí svým hlasem. Do příjemného a neformálního povídání jsme pochopitelně zahrnuli i obecnější dotazy, a tak se například dozvíte, jak vzpomíná na své dabingové role ve hrách, případně jak to on sám s videohrami má. 05:03 - Odkud čerpali vývojáři z FromSoftware inspiraci pro architekturu ve svých hrách 30:39 - Jak se to mělo s neoficiálními klony NESu v Polsku 57:02 - Připomínka revolučních textovek z Českoslove
-
Vortex #145 | Poslední tečka za Valhallou, zapomenutá hra Crow 64 a rozhovor s Petrem Kolářem
21/11/2020 Duración: 02h11minNa startu nového týdne nás najdete v plném nasazení. Připravili jsme pro vás další dvouhodinový vidcast, ve kterém jsme nešetřili zajímavými tématy, ani skvělým rozhovorem. Nejdříve se všichni tři ještě jednou věnujeme poslednímu dílu série Assassin's Creed. Jirka pak mezi nás hodí šrapnel v podobě strhující historky o zapomenuté hře Crow 64. A nakonec pro vás máme rozhovor s Petrem Kolářem, který dlouhé roky pracoval na vedoucích pozicích v Bohemia Interactive, odkud se přestěhoval do nového brněnského studia THQ Ashborne Games. Ještě před nástupem do nové funkce jsme si s ním ale povídali o vývoji Army a především Vigoru, ohledně kterého nám Petr prozradil celou řadu zákulisních informací, včetně toho, proč byla hra zprvu exkluzivní pouze pro Xbox One. 05:12 - Rozloučení s Valhallou nad detaily, které se nevešly do recenze 36:08 - Pozoruhodný a děsivý příběh zapomenuté hry Crow 64 1:08:53 - Rozhovor s Petrem Kolářem z nového studia THQ. Vigor vyšel na Xboxu One náhodou a dílem chybně odeslaného mailu, ří