Cómo Se Hace Un Videojuego
¿Cómo se hace un videojuego? 26- Entrevista a Trim Tangle sobre Crisis Crunch y Therefore (Indiegogo)
- Autor: Vários
- Narrador: Vários
- Editor: Podcast
- Duración: 2:25:23
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Sinopsis
Nos vamos hasta A Coruña para entrevistar al estudio Trim Tangle. Sus integrantes están repartidos por toda la geografía española, por lo que su nexo no esta en realidad en una ciudad en concreto. Con esta forma de trabajar a distancia, nos sentamos para entrevistar a 4 de los integrantes. Sus nombres son Diego Corzón (Diseñador de videojuegos y diseñador/animador gráfico de Crisis Crunch y Therefore), David González (Programador de Crisis Crunch), Daniel Gutierrez (Diseñador gráfico de Therefore) y Nico Ibáñez (Programador de Therefore). Con estas paridades hablaremos durante más de 2 horas sobre los siguientes temas: Primera hora Quienes son, comienzo de Trim Tangle, origen de su nombre. La industria por ciudades, saludos por Twitch, diseñadores gráficos en el estudio. Motores empleados para sus videojuegos, programación en Unity 5 . Herramientas de Pixel Art y tratamiento de imágenes en Unity . Crisis Crunch: hablamos del primer proyecto, historia basada en la actualidad política. Corporación Malebo