Cómo Se Hace Un Videojuego

¿Cómo se hace un videojuego? 21- José Antonio Giacomelli, Productor y Diseñador de Cosmonaut Games 2ª Parte

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Sinopsis

2ª Parte de esta gran entrevista a José A. Giacomelli. Volvemos otro día para poder charlar tranquilamente más tiempo de todos sus videojuegos que ha desarrollado Cosmonaut Games. Hablamos extendidamente de Dive: The Medes Islands Secret, un videojuego de submarinismo para Wii incluyendo un análisis de sus mecánicas, su historia, la jugabilidad, la motivación, como surgió y todos los entresijos de desarrollar para Nintendo en aquella época. También hablamos de su primer proyecto en Cosmonaut que fue 5 Spots Party, videojuego en el que había que encontrar los las repeticiones en cada foto, que contaba con modo multijugador y el origen de todo. Por otro lado nos adentramos en iOS con juegos tales como Inkub, NP Blocks, NewPark Pong. Todos ellos en la etapa de la popularización de los dispositivos táctiles y el surgimiento de las tiendas de aplicaciones accesibles para todos los públicos. Saldrán anécdotas, se mencionarán antiguas empresas que trabajaron con Giaco, mencionaremos las virtudes y los inconv