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RetroActivo Podcast #39: PC Engine

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Sinopsis

La consola PC Engine nació fruto de la colaboración entre Hudson Soft y NEC, como una evolución de los 8 hacia los 16 bits, y convirtiéndose en la primera que contó con unidad de CD-ROM para sus juegos. Llegó a EEUU como TurboGrafx-16 y a Europa como TurboGrafx, pero además en Japón contó con multitud de versiones y ampliaciones. Os lo contamos todo, incluyendo los juegos más destacados de la plataforma, en este programa número 39 de RetroActivo Podcast. Participantes: - Juan Salvador Sánchez (@savermsx) - David Caldés (@dcaldes) - Enric Isern (@Enric1983) - Saturnino (@payoacuatico) Control técnico en directo: Xim Almendro (@ximosoft) Interacción con redes sociales en directo: Marcelino Luna (@Airsynth) y Xim Almendro (@ximosoft) Sintonía: Vicente Quirante (@vicentequirante) Vídeo cabecera: Xim Almendro (@ximosoft) Edición audio: Emilio Rubio (@erubio0) Fotografía por Muband – Trabajo propio. Disponible bajo la licencia CC BY-SA 3.0 vía Wikimedia Commons. Enlaces relacionados: http://es.wikipedia.org/wiki/