Reconectados

Reconectados 8x38: ¿Cómo se hace el sonido en videojuegos?, GTA 4 Remasterizado, las dificultades del formato físico

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Sinopsis

Programa el de esta semana que viene cargado de noticias que nos permiten fotografiar la realidad de la industria de los videojuegos en estos momentos tanto por dentro como por fuera, empezando por una entrevista a Pablo Valverde, diseñador de sonido en Studio Gobo, que viene a hablarnos de los entresijos del desarrollo del videojuego en una cuestión tan fundamental y poco conocida como la de los efectos sonoros en cada acción que se produce en cualquier juego. Sobre la actualidad de las compañías más importante, por un lado, Microsoft despide hasta el 3% de su plantilla global, incluyendo en este caso su división de Xbox. Por otro, Sony desliza la posibilidad de la subida de precio de su consola a causa de los aranceles impuestos desde Estados Unidos, mientras las ventas de juegos y servicios digitales se disparan. Además, comentamos rumores fuertes acerca de las remasterizaciones de Grand Theft Auto IV y Max Payne 3, y nos detenemos a reflexionar sobre el retraso de Marvel 1943: Rise of Hydra. También tenem