Level Up!

Más allá del horizonte | ¿Por qué no todos los mundos abiertos son tan buenos?

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Sinopsis

En este episodio de Level Up! hablamos sobre los mundos abiertos. Comenzaremos repasando el origen y la evolución de los mundos abiertos, mencionando juegos como Ultima y Elite, así como la influencia de títulos como Grand Theft Auto 3 y Assassin's Creed 2. Luego, discutiremos las características de los mundos abiertos, destacando la importancia de la exploración y la reactividad del mundo. Sin embargo, también señalaremos la desconexión que a veces existe entre el mundo abierto y la narrativa del juego. Además, analizamos los problemas de las misiones secundarias y la obsesión por lo extrínseco en los juegos. En resumen, exploramos los aspectos positivos y negativos de los mundos abiertos en los videojuegos. En esta parte de la conversación, se discute la integración de las misiones secundarias en los juegos de mundo abierto. Se mencionan ejemplos de juegos que rompen la separación entre misiones principales y secundarias, como Elden Ring y Breath of the Wild. También se habla de la importancia de la ex