Sinopsis
Podcast, programa de radio dedicado al fantástico mundo del 3D para videojuegos. Todo lo referente a Modelado 3D, texturizado, animación, rigging, iluminación, efectos de partículas, renders, game engines y mucho más en https://rubi3d.com ;)
Episodios
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43 ¿Qué es 3ds Max?
05/12/2017 Duración: 19minQué es 3ds Max te estarás preguntando? Si has caído por aquí es porque es la primera vez que sabes de este software o necesitas repasar un poco. Lo primero aclarar que 3ds Max también se ha llamado 3D Studio y después se pasó a una versión superior llamada Max de Máximo y se pasó el Studio a 3ds Max ( De hecho llegué a pensar que la Nintendo 3DS le había copiado jajaja LOL) Es un software o herramienta de modelado 3d para hacer realidad lo inimaginable. Todo lo que quieras hacer lo puedes realizar con el tiempo. Básicamente se encarga la herramienta de crear gráficos en los 3 ejes. Se usa para arquitectura, videojuegos, animación, anuncios efectos especiales… Sus orígenes se remontan a la versión MS-DOS donde no existía un interfaz gráfico, según me cuentan antes era todo por comandos y como la ley de Moore (¿sabías que fue el co-fundador de Intel?) cada 2 años los transistores duplicarían su capacidad de procesamiento. Por eso los gráficos que nos parecen ahora antiguos en su época estaban ligados a la
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42. Tirar la toalla
05/12/2017 Duración: 11minA pesar de tener un día malo no debéis tirar la toalla. Los éxitos se hacen de las múltiples derrotas. Cada fracaso te acerca más al éxito. Ya que sin fracasos significaría que no lo estás intentando. Hoy francamente no me apetecía nada grabar, incluso me apetecía mandar todo a la mierda, tirar la toalla directamente pero aquí estoy con mi compromiso de daros un capítulo diario. Si os ha pasado como a mí creedme que es lo más normal del mundo. Os surgen dudas, temores, agobios, os sube el estres, picoteáis más del frigo o el cúmulo de problemas os provocan un dolor de cabeza o te impiden respirar tranquilo. Lo mejor ante esos síntomas es posponer lo que estás haciendo o dejarlo unas horas. O como yo he hecho a pesar de estar resfriado grabar algo que me resulte menos pesado o me haga distraerme un poco más. Tenéis que recordar que estamos en este mundo para disfrutar o tratar de hacernos la vida lo mejor posible. Si aún contando vuestros problemas a tus amigos o familiares sigues necesitando ayuda de un pro
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41. Modelar en 3D es como ir al gym
05/12/2017 Duración: 12minModelar en 3D es más fácil de lo que parece y más con esta explicación que he buscado. Una analogía con algo cotidiano como puede ser ir al gimnasio a entrenar para bajar peso o ganar masa muscular. ¿Quién no ha querido eso alguna vez o lo ha intentado? Seguramente si eres muy perezoso/a quizás te hayas rendido o has pagado el gimnasio un trimestre y fuiste el último día. Pues lo mismo sucede con el Modelado 3D. Al principio abruma, son tantas cantidad de opciones, pasos, procesos que lo mismo sucede el primer día de gimnasio que entráis ya temerosos, veis gente que os saca varias cabezas de ancho y alto. O usan cantidades de peso que os da como vergüenza ir ahí a quitarte 80 kg para hacer ahora tu serie. ¡¡No pasa nada!! Tod@s hemos pasado por eso y para enseñar primero hay que aprender. Nadie nace sabiendo ni nadie nace ya siendo un campeón de los pesos pesados. Esto es un largo camino de altibajos donde la constancia, disciplina y confianza en uno mismo. Por último puedes ver como van los cursos
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40. Novedades 3D de la semana
30/11/2017 Duración: 14minLas novedades 3D de la semana son: App que calcula cuanto cuesta imprimir en 3D, Joyas impresas con polvo de oro, Island Jam 2 en Canarias (ACADEVI), re:Invent 2017 de Amazon, Escape Virtual en Cantabria, Co-director de Tadeo Jones 2 ve mercado para la Animación, Artista 3D impresiona al mundo del Arte por sus obras realistas. Enlaces de las noticias de la semana: https://losandes.com.ar/article/view?slug=cuanto-cuesta-imprimir-en-3d-una-app-gratuita-permite-saber-costo-y-medidas http://imprimalia3d.com/noticias/2017/10/15/009378/joyas-impresas-3d-polvo-oro http://www.alfabetajuega.com/noticia/made-in-spain-la-segunda-island-jam-trae-de-vuelta-el-desarrollo-de-videojuegos-a-canarias-d-116064 https://www.panoramaaudiovisual.com/2017/11/28/amazon-web-service-aws-reinvent-sumerian-media/ http://www.elfaradio.com/2017/11/27/binarybox-lanza-el-primer-juego-de-escape-virtual-de-cantabria/ http://www.lavozdigital.es/cadiz/provincia/lvdi-david-alonso-puede-vivir-cine-animacion-201711282236_noticia.html https:
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39. Busco Empleo de Modelado 3D
30/11/2017 Duración: 12minEmpiezo esta serie busqueda de empleo para vosotr@s sobre Modelado 3D. Leeré en voz alta vuestros perfiles además de daros a conocer por las distintas empresas que conozca sobre estos sectores. Hoy tenemos a Jenn desde Madrid, Santiago desde Argentina y Sergi desde Nueva Zelanda que quiere volver a España. 1. Pues soy Jenn, estudié Comunicación Audiovisual y cuando acabé la carrera hice un Máster de desarrollo y diseño de videojuegos centrado en modelado y texturizado 3D. Busco trabajo como artista 3D tanto para modelado como texturizado, pero también estoy interesada en todo lo relacionado al ámbito audiovisual ya sea vídeo, fotografía o sonido. Tengo mucha experiencia en el campo de la ilustración, el diseño gráfico y el motion graphics. https://www.behance.net/jennscarlett https://www.artstation.com/jennscarlett 2. Hola, mi nombre es Santiago Deus y soy un Artista 3d de Argentina. Te envio mi portfolio: Es para la industria de videojuegos y me especializo mas en Environments/Props. sdeus.a
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37. Ofertas de Empleo Modelado 3D
27/11/2017 Duración: 05minLlamada a la audiencia para que me hagáis llegar vuestros currículums o portafolios de las personas que andéis buscando trabajo sobre Modelado 3D ya sea en la industria del videojuego, estudios de animación, infoarquitectura u otros campos relacionados como la impresión 3D o AR o RV. Os daré a conocer en el podcast y enlazaré vuestros perfiles en la descripción del programa. Por mi parte les haré llegar la existencia de esos perfiles a los estudios indies de videojuegos ¿A qué estáis esperando para escribir a contacto@rubi3d.com o usando el formulario de contacto?
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36. Tendinitis por exceso de trabajo
27/11/2017 Duración: 13min¿Cuántas veces paras a descansar? ¿Miras al lo lejos para despejar al vista? ¿Te sientas correctamente o usas el ratón de una forma correcta? ¿Alguna vez has sentido que no te salen las cosas y haces un exceso de trabajo? Llevo 1 semana con una tendinitis o un esquince leve (lesión de un tendón) por exceso de trabajo + ejercicio extremo en el gym. Eso ha hecho que me doliera escribir, tuviera pinchazos en las muñecas, me dolieran las cervicales o estuviera agotado todos los días. ¡¡No hagáis como yo y cuidaros ahora que estáis a tiempo!! En esta profesión del Modelado 3D te aseguro que es un trabajo duro, de muchas horas en el ordenador, mucho enfocar constantemente la vista, ver fallos mínimos o minúsculos. Usar el ratón, teclado, tableta. Intercambiar varios programas, estresarnos o estar días enteros haciendo lo mismo. No ver progresos o tener que volver a empezar por un fallo o un mal guardado. Los fallos no se ven pronto y las tecnologías evolucionan muy rápido. Si no practicas de la noche a la mañana
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32. Cómo usar Sculptris
22/11/2017 Duración: 20minOs traigo un tutorial de Sculptris íntegro en audio o formato podcast. Os explico de principio a fin el uso de esta chula y gratuita herramienta que os permite ir dominando la herramienta antes del salto a Zbrush. Gracias a Pixologic descubrirás este programa de esculpido 3D que os permite empezar a rebosar creatividad por los cuatro costados. Esta aplicación disponible para Mac y Windows requiere de muy pocos recursos de ordenador. Y si os gusta y podéis escuchar el siguiente capítulo donde lo dedicaré a Zbrush. Así tienes un nivel de dificultad escalable. Por lo que esta escucha es ideal para adentraros por primera vez al mundo del modelado 3D. En el capítulo anterior os hablé un poco de el proceso de esculpir en 3D. Justamente ya si os ponéis este podcast de fondo mientras ejecutáis Sculptris, os daréis cuenta de lo que habéis aprendido en tan solo 20 minutos. Descargar programa Haz la prueba y te invito a que subas lo que hayas hecho en esta entrada o me lo hagas llegar por Twitter en @rubi_3d y le h
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31. Esculpir en 3D
21/11/2017 Duración: 07minToca ponerse con el esculpido en 3D con herramientas de escultura ya sean Sculptris, Zbrush, Autodesk Mudbox o Blender. Que me disculpen los sabios del lugar pero me gusta separar lo que yo llamo esculpir de modelar. Para explicarlo mejor y que se entienda mucho mejor tenéis este capítulo como no os trataré de explicarlo con mis propias palabras de una forma más llana. Una cosa tengo clara y es que siempre irá dentro del Modelado 3D pero me gusta hacer este subdivisión nunca mejor dicho para que no haya equivocaciones y la gente vea más a la primera las diferentes que tienen esas otras herramientas con 3ds Max, Maya o Blender. Pero sobre todo su metodología para realizar el mismo trabajo casi. Aquí explico un poco por encima el proceso de esculpir en 3D para poder dominar estas herramientas esenciales que iremos viendo semana a semana. No os preocupéis si os perdéis no entendéis algo o necesitáis videos. Ya sabéis que tenéis Cursos que voy subiendo para que vayáis aprendiendo a vuestro ritmo. Los programa
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29. Fallos al hacer videojuegos
16/11/2017 Duración: 16minHoy quiero dedicar este mensaje a aquellas personas que queréis empezar, está en ello o queréis crear videojuegos. Son 5 puntos clave que he visto donde la gente falla mucho. Y me ha dado rabia no haberles avisado antes. Quizás les podría haber ayudado, evitado algún disgusto o que hubieran dedicado el tiempo a otra cosa. El primero sería la planificación cosa muy vital. El segundo sería la fecha, un límite os permitirá no dedicar más tiempo o ponerle fin al proyecto. El tercero es el tamaño o las dimensiones que vamos a dar a nuestro proyecto. No podemos pretender hacer un triple A si no somos capaces de hacer un matamarcianos en condiciones. El cuarto es acabarlo sí o sí. Siempre nos encanta crear cientos de cosas nuevas pero luego somos muy malos para terminarlos. Y el último difundirlo antes, durante y después de poner ese juego a la venta. ¡¡Os falta saber que es el marketing!! No se trata de poner 4 fotos sin sentido en Twitter y ya. ¡¡Si no te sabes vender párate y piensa si de verdad merece la pena i
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28. Be feedback my friend
16/11/2017 Duración: 10minEl feedback o la crítica constructiva es esencial para crecer. Por eso os pido feedback para este podcast así como en los vuestros propios. Ya sea un modelado, un videojuego, proyecto o una faceta de vuestra vida. Os doy unas pinceladas sobre porque es tan vital y esencial pedirlo para progresar. Sin daros a conocer y encerraros en una cueva trabajando en lo vuestro sin que queráis que opinen los demás, solo estaréis trabajando sobre unos cimientos de mala calidad. Es por ello que siempre nos atemoriza salir al mundo exterior, exponernos, recibir críticas, pensar que estamos equivocados o frustrarnos de no ir en la dirección equivocada. Pero hay que tener coraje, encajar las críticas siempre que sean desde el respeto, sin despreciar el trabajo, sacando los claro oscuros y proponer soluciones. Si hay algo que me enseño Mattia Pantaloni es que nos cuenta mucho sacar nuestras virtudes y muy fácilmente los defectos. Así que por favor dadme feedback para no trabajar en vano por algo que igual no tiene sentido y
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27. Fracasar es no intentarlo
14/11/2017 Duración: 15minEste capítulo está dedicado a todas aquellas personas que siempre han pasado por esa etapa de infravalorarse, creer que no hacen bien las cosas o que se frustran y no consiguen lo que quieren. Puede que el título te desconcierte un poco pero es pura verdad. Todo el mundo que ha triunfado ha fracasado. Es así de sencillo. Nos creemos que la gente es perfecta y le sale todo bien a la primera. Cuando detrás de eso hay muchos fallos, fracasos, derrotas, intentos, parálisis, desmotivaciones pero que una vez que lo piensas en frío te acercan a tu objetivo. Sin fracasos no triunfarías nunca. Dejarías de intentarlo o arriesgarte por cambiar pues pensarías que quien triunfa no lo intenta, simplemente le viene a él. Por eso en este capítulo quiero abordar un tema que igual te ha ocurrido mientras aprendes o te comparas con otras personas. Espero que te de fuerzas este capítulo y la próxima vez que te llamen fracasado, te digan que has fracasado o que has perdido. Tú les sonrías y les digas. Lo he intentado y eso val
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26 Escanear en 3D con Kinect
14/11/2017 Duración: 06minEste fin de semana he grabado un videotutorial sobre escaneado 3d con Kinect usando la herramienta Skanetc. Mi hermana me ha dejado a cargo de la perrita que adoptó y que es como de la familia. Así que me lo he pasado muy bien grabando un video para inmortalizarla en 3D. Así que podré ver el resultado en 3d, imprimir el escaneado, contemplarlo con gafas VR o probar con cosas nuevas. ¡¡Espero que lo veáis tanto en Youtube como en https://rubi3d.com!! P.d Vivan los animales. La entrada 26 Escanear en 3D con Kinect se publicó primero en Rubi 3D.
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25. Novedades 3D de la semana
10/11/2017 Duración: 13minLas novedades 3D de la semana son: Pedida de mano en VR mientras juegan a un videojuego de zombies, el anime cumple 100 años, profileración de la biomedicina con implantes quirúrgicos en 3d ,algoritmos que burlan la IA con objetos 3D, Street Fighter V estilo dibujos animados y oportunidades como reseller de impresoras 3d. ¡¡Y recordad salir al mundo exterior!! La entrada 25. Novedades 3D de la semana se publicó primero en Rubi 3D.
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22. Mover, rotar y escalar
07/11/2017 Duración: 11minHoy hablamos de estas habilidades esenciales que debe tener todo buen super modelador 3d para agilizar su tiempo en el día a día. Son varias acciones que nos permiten hacer movimientos rápidos una vez localicemos las herramientas. Acciones tan esenciales como mover, rotar y escalar en nuestro programa de modelado favorito. En 3ds Max como en Maya por ejemplo al ser de la misma compañía veremos que son los atajos o las techas coinciden. Mientras que en Blender cambia totalmente. Seguramente con un poco de práctica y varios intentos lo dominaréis sin problemas Además si tras escuchar el capítulo 9 sobre crear objetos y el 13 sobre vertices, artistas y caras tenéis dudas podéis escribirmelas como de costumbre .Poco a poco iréis creando cositas que os agraden a la vista. Por último recordaros que los gizmos de transformación son esos pequeños ejes de colores o vértices. Además al mover siempre veremos como se iluminan con respecto a la dirección o eje deseado. ¡¡Poco a poco iremos viendo las mejoras!!  
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21. App Anchor para podcasting
07/11/2017 Duración: 09minEste capítulo es para informar del cambio del podcast. Hasta este usaba Anchor pero ahora volveré a grabar de forma tradicional. Controlaré el feed y podré subirlo tanto para iVoox como iTunes La entrada 21. App Anchor para podcasting se publicó primero en Rubi 3D.
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20. Novedades 3D de la semana
03/11/2017 Duración: 13minLas novedades 3D son: Librería Poly 3D de Google, Terror y VR, impresión en joyas, la casa de Strange Things, lista de mejores programas de diseño 3d y mejoras de Unreal Engine 4 en su versión 4.18 La entrada 20. Novedades 3D de la semana se publicó primero en Rubi 3D.
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19. Vistas del Viewport
02/11/2017 Duración: 14minDominar las vistas de los viewports en 3ds Max, Maya y Blender. Son esenciales para adaptarse y dominar las herramientas mientras construimos modelos 3d. Perspectiva y ortogonal también será esencial. La entrada 19. Vistas del Viewport se publicó primero en Rubi 3D.
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18. Cursos de Modelado 3D
01/11/2017 Duración: 09minEmpiezan los cursos de Modelado 3D para videojuegos. ¡¡Al fin!! No veáis que ganas de que aprendamos juntos en Rubi3d.com ¡¡Cada semana dos videos nuevos!! Empezamos con el curso básico de 3ds Max La entrada 18. Cursos de Modelado 3D se publicó primero en Rubi 3D.
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17. Motores de Videojuegos
31/10/2017 Duración: 17min¿Qué es un Game Engine o Motor de Videojuego? Lo hablo hoy de una forma amena y sin tecnicismos para que lo entendáis. Un motor de videojuegos es una software o programa para crear videojuegos La entrada 17. Motores de Videojuegos se publicó primero en Rubi 3D.