Machacabotones

  • Autor: Vários
  • Narrador: Vários
  • Editor: Podcast
  • Duración: 149:49:45
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Sinopsis

Programa semanal sobre videojuegos emitido en 97 Irratia. Una hora de actualidad, entrevistas, música y repaso a algunas de las obras más importantes del ocio interactivo, con sentido del humor.

Episodios

  • Machacabotones 5×17- Starcraft

    20/02/2018 Duración: 01h00s

    Hoy hablamos sobre uno de los mejores juegos de la historia, que próximamente cumplirá veinte añazos: Starcraft. El padre de los juegos de estrategia en tiempo real, heredero de Dune 2, desarrollado por Blizzard sentó las bases del género y creó un fenómeno sin precedentes, especialmente en Corea del Sur, donde se convirtió en algo más que en un deporte, casi una religión: los eSports. La batalla galáctica entre Terrans, Protoss y Zergs recibió un par de expansiones, una secuela tardía y el año pasado tuvo un lavado de cara en una estimable remasterización apta para quienes no probaron el original.

  • Machacabotones 5x16- Especial Saga Souls IV (Dark Souls 3)

    12/02/2018 Duración: 59min

    Concluimos este apasionante viaje por el oscuro mundo de la saga Souls hablando sobre su última entrega, al menos hasta ahora: Dark Souls 3. En el reino de Lothric la Primera Llama está a punto de apagarse, así que nuestra labor consistirá en resucitar a los viejos señores de la Ceniza. El cierre de la trilogía corrige defectos de sus predecesores, pule algunas ideas e incorpora ciertas mecánicas heredadas de Blooborne para dar lugar a una obra maestra.

  • Machacabotones 5x15- Especial Saga Souls III (Dark Souls 2)

    06/02/2018 Duración: 01h00s

    Continuamos profundizando en la obra magna de From Software. Hoy repasamos la secuela directa de Dark Souls, un juego que retomó ciertas ideas del Demon’s Souls original y que polarizó a la comunidad debido a algunos cambios jugables. Además, el creador de la saga, Hidetaka Miyazaki, apenas se involucró, ya que estaba ocupado en el desarrollo de Bloodborne. Estos ingredientes dieron lugar a un título más accesible que su predecesor, con escenarios más lineales y una inolvidable trilogía de DLCs: Las Coronas Perdidas.

  • Machacabotones 5x14- Especial Saga Souls II (Dark Souls)

    30/01/2018 Duración: 59min

    Continuamos nuestro repaso a la saga Souls con la entrega que popularizó este retorcido universo de fantasía medieval: Dark Souls. El primer título de la trilogía recupera ciertas ideas y elementos de su predecesor, pero lo hace ligeramente más accesible. Eso, añadido al hecho de ser multiplataforma, hizo que llegara a más público y que From Software se convirtiera de pronto en uno de los estudios más admirados del mundo. Acompañadnos a encender la hoguera en busca de nuevas almas que salvar.

  • Machacabotones 5x13- Especial Saga Souls I (Demon's Souls)

    23/01/2018 Duración: 59min

    Con motivo del reciente anuncio de la remasterización del primer Dark Souls nos adentramos al fin en la venerada saga de juegos de rol y acción creada por From Software. En este primer capítulo tratamos los orígenes del estudio y de su director, Hidetaka Miyazaki. Nos centramos en la primera entrega de la saga, antes de recibir el nombre que la hizo famosa entre el gran público: Demon’s Souls. El título, exclusivo de PS3, fue lanzado en 2009 y pasó bastante desapercibido hasta que ciertos medios, webs y foros empezaron a alabar sus originales ideas, sus innovadoras propuestas, su elevada dificultad y su extraña narrativa. Este fue el primer paso para sentar las bases de la que sin duda es la saga más influyente de los videojuegos en la última década. Acercaos a la hoguera para escuchar esta historia con nosotros.

  • Machacabotones 5x12- Lair (PS3)

    16/01/2018 Duración: 01h00s

    Hoy hablamos de un juego que podría haber entrado directamente en nuestra sección de fracasos, ya que por culpa de su infame control recibió terribles críticas que provocaron que las ventas no estuvieran a la altura de lo esperado y desde entonces sus creadores no han vuelto a hacer ningún juego en diez años. Nos referimos a Lair, un título exclusivo de PS3 desarrollado por Factor 5, artífices de dos sagas admiradas como Turrican y Rogue Squadron. Tras su ruptura con LucasArts y Nintendo trabajaron con Sony en un juego lastrado por la imposición de jugarlo con el control por movimiento, aunque el resultado no fue tan malo como decían las malas lenguas: su jugabilidad recuerda a los Rogue Squadron, los gráficos eran impresionantes para la época y su épica banda sonora nos anima a surcar el cielo a lomos de nuestro dragón.

  • Machacabotones 5x11- Teslagrad

    09/01/2018 Duración: 01h00s

    Primer programa del año, donde repasamos las pocas noticias que han dado de sí los primeros días de 2017. Dedicamos el programa a un juego indie de 2013 desarrollado por un estudio noruego en la que fue su ópera prima. Teslagrad es un plataformas 2D que combina puzles y acción con un ligero toque metroidvania, todo ello con un delicioso apartado artístico dibujado a mano. Controlamos a un niño que consigue unas herramientas que le permiten controla el electromagnetismo, como si fuera el mismísimo Nikola Tesla.

  • Machacabotones: 5×10: Shadows of the Damned

    19/12/2017 Duración: 59min

    Hoy hablamos de un juego de culto que pasó totalmente desapercibido tras su lanzamiento, allá por 2011. Shadows of the Damned es un hermano bastardo de Devil May Cry con el aspecto de una película de Robert Rodríguez. García Hotspur es un cazademonios que un día ve cómo el señor del infierno secuestra a su novia, así que accede al inframundo para salvarla mientras patea el culo de horripilantes criaturas. Su absurda historia y delirante sentido del humor es cosa de sus dos guionistas: Shinji Mikami (creador de Resident Evil) y Suda 51 (autor de No More Heroes). Un argumento simple y con muchos chistes de trazo grueso para un juego de acción en tercera persona donde la mecánica principal se basa en la lucha entre luz y oscuridad. Pese a su presupuesto medio y su absoluta falta de pretensiones, Shadows of the Damned es un juego divertido y con personalidad a raudales. ¡Magnífico!

  • Machacabotones 5x09 Especial Festivales

    12/12/2017 Duración: 59min

    Hoy toca un repaso a los recientes festivales de videojuegos que han tenido lugar en Bilbao y en las afueras de la ciudad. La octava edición de azPLAY trajo varios juegos independientes realmente interesantes, algunos de los cuales ya conocíamos, y unos premios muy disputados. Fun & Serious, como siempre, tuvo sus ponencias de figuras ilustres de la industria, algunos de ellos ya medio retirados. Pero también hubo lugar para charlas interesantes de desarrolladores más jóvenes, como los de Blasphemous o This War of Mine, además de John Romero, Jordan Mechner o Jeff Kaplan. Lo más destacado de los Game Awards fue descubrir que el director del prometedor A Way Out es un secundario de Los Soprano. Además, Kojima volvió a dejarnos boquiabiertos a base de criaturas invisibles, Norman Reedus y fetos. From Software da muestras de vida con un teaser y tres míseras palabras. Los autores de Firewatch presentaron su nuevo juego. Ah, y Bayonetta 3.

  • Machacabotones 5×08: Deadly Premonition

    28/11/2017 Duración: 59min

    Esta semana cogemos el toro por los cuernos y hablamos sobre el gran problema que azota a los videojuegos en último mes: los micropagos. La gran polémica generada con títulos tan dispares como Forza 7, NBA 2K18, Call of Duty, Destiny 2 o Sombras de Guerra ha acabado explotando como la Estrella de la Muerte con Battlefront 2. Disney exigió a Electronic Arts que cambiara su agresivo sistema y la compañía lo desactivó temporalmente, pero eso no ha impedido que países como Bélgica o estados como Hawaii hayan decidido que ya va siendo hora de controlar, legislar e incluso prohibir estas abusivas medidas que se aprovechan de la adicción de los usuarios para sacarles su dinero. Menos mal que aún nos quedan juegos tradicionales y autores como Swery 65. Su Deadly Premonition es una de esas obras que polarizan entre amantes y detractores, pero si le perdonáis su ortopédico control y feo aspecto, os toparéis con un juego valiente y (demasiado) ambicioso, que no disimula su inspiración en Twin Peaks, la mítica serie de

  • Machacabotones 5×07: Kinect y Rogue Legacy

    21/11/2017 Duración: 59min

    Aunque el día de los muertos pasó hace semanas, hoy celebramos la muerte de Kinect, el periférico con el que Microsoft nos vendió la moto, hizo all-in e hipotecó para siempre su futuro en el mundo de los videojuegos. Tras su exitoso lanzamiento comercial en 360, la compañía se empeñó en el dichoso artilugio y lo impuso de serie en XBox One con un sobrecoste de 100 euros, lo que condenó a la consola para siempre. Ocho meses después reculó, pero ya era demasiado tarde y recientemente ha anunciado el cese de su fabricación. Siempre se van los mejores, como el fiscal general del estado. Lo que sí nos ha dado muchas alegrías es Rogue Legacy, un estupendo juego indie de 2013. Su deliciosa estética 16 bits que combina acción y plataformas 2D con toques de roguelike y metroidvania nos deparó un título casi infinito en el que cada partida es totalmente distinta. Además, la posibilidad de jugar con personajes de diferentes clases con defectos como demencia, alzheimer, dislexia o enanismo da lugar a un clásico instantá

  • Machacabotones 5×06- Especial Bandas Sonoras Indies

    14/11/2017 Duración: 55min

    Hacía tiempo que no hablábamos sobre música, así que hoy toca un programa especial dedicado a bandas sonoras de videojuegos independientes. Una variada selección de temazos de títulos recientes como Gone Home (obra de Chris Remo), FEZ (Disasterpeace), SpaceChem (Evan Le Ny), Bastion (Darren Korb), Transistor (Darren Korb), Braid (varios autores) y Firewatch (Chris Remo). Un programa ideal para disfrutar en la tranquilidad del bosque, como Henry, el protagonista de Firewatch.

  • Machacabotones 5×05: Metal Gear Rising y el cierre de Visceral Games

    07/11/2017 Duración: 59min

    Hoy traemos un juego controvertido que decepcionó a los fans de la saga Metal Gear, pero que nos encantó a los fans del hack ‘n slash: Metal Gear Rising Revengeance. El retorno del odiado Raiden, ahora convertido en ciborg-ninja, dio lugar a un estupendo título de acción con una original mecánica basada en trocear a los enemigos. Tras su complicado desarrollo y estar a punto de ser cancelado, Platinum Games acudió al rescate del proyecto e hizo lo que mejor sabe: un frenético juego de acción con combates épicos, mucha cámara lenta y un delirante sentido del humor. También hablamos del triste cierre de Visceral Games, estudio creador de la trilogía Dead Space que llevaba unos años trabajando en un prometedor juego de Star Wars capitaneado por Amy Hennig, la madre del mismísimo Nathan Drake. Más allá de la desgraciada noticia, esto nos lleva a cuestionarnos el estado de la industria y una peligrosa tendencia: ¿qué futuro les depara a los juegos comerciales lineales centrados en campañas para un jugador?

  • Machacabotones 5x04 Especial Lovecraft

    31/10/2017 Duración: 01h01s

    Para Halloween hemos preparado un programa muy especial dedicado al maestro del horror cósmico: H.P. Lovecraft. El escritor de Providence, autor de En las montañas de la locura, La llamada de Cthulhu o La Sombra sobre Innsmouth entre otros, no gozó del éxito en vida, pero en los últimos años su obra ha empapado toda la cultura popular a través de diversas películas, series y comics, y ha acabado extendiendo los tentáculos hasta los videojuegos. Repasamos varios títulos influídos de diversa forma por Lovecraft y los mitos de Cthulhu: Alone in the Dark, Shadow of the Comet, Prisoner of Ice, Dark Corners of the Earth, The Last Door y Bloodborne. También mencionamos algunos que ya hemos tratado en anteriores programas, como Darkest Dungeon, Eternal Darkness, Amnesia, Soma o The Vanishing of Ethan Carter y varios más, entre los que se encuentran dos que saldrán el año que viene: Call of Cthulhu y A Place for the Unwilling. ¡Ph´nglui mglw´nafh Cthulhu R´lyeh wgah´nagl fhtagn!

  • Machacabotones 5×03: Dishonored y Duke Nukem Forever

    24/10/2017 Duración: 01h01s

    Ya que los golpes de estado se han vuelto a poner de moda, hablamos sobre un juego que comienza justo con uno. En Dishonored matan a la emperatriz, secuestran a su hija y nos echan el marrón, así que nos vemos obligados a limpiar nuestro nombre. El título de Arkane recupera el estilo de clásicos como Thief y Deus Ex, combinando sigilo, toques de rol y visión en primera persona con un entorno que nos ofrece múltiples posibilidades para afrontar las situaciones. También con aroma noventero llegó Duke Nukem Forever, aunque apestaba más a Brummel y puro que otra cosa. El esperado retorno de Duke, tras quince añazos de espera, no estuvo a la altura del mítico Duke Nukem 3D, pero al menos nos sirve práctico de todo lo que puede salir mal en un proyecto.

  • Machacabotones 5x02- BioShock Infinite

    17/10/2017 Duración: 01h00s

    Segundo programa de la nueva temporada, donde recuperamos uno de los juegos más esperados de la pasada generación y que terminó en relativa decepción. Los creadores de BioShock se sacaron de la manga otro mundo nuevo, con un genial diseño artístico y una original historia que mezcla política, racismo, religión y filosofía. Sin embargo, su jugabilidad obsoleta, control anacrónico e infinidad de enemigos acaban echando por tierra una experiencia con gran potencial. ¡Bienvenidos a Columbia! Y hablando de racismo en Estados Unidos, desempolvamos nuestra vieja jukebox para poner Danke Schoen, una canción de Brenda Lee que suena en uno de los últimos trailers de Wolfenstein II: The New Colossus.

  • Machacabotones 5x01- SNES Mini

    10/10/2017 Duración: 01h00s

    Nintendo acaba de lanzar su revisión en miniatura de su flamante consola de 16 bits, El Cerebro de la Bestia. Tras el gran éxito de NES Mini, la Gran N hace lo propio con Super Nintendo, que incluye un catálogo de obras maestras en el que echamos de menos algún que otro clásico. Repasamos su imprescindible selección de juegos: Contra 3: The Alien Wars, Donkey Kong Country, EarthBound/ Mother 2, Final Fantasy VI, F-Zero, Kirby Super Star, Kirby's Dream Course, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Mega Man X, Secret of Mana, Star Fox, Star Fox 2, Street Fighter 2 Turbo: Hyper Fighting, Super Castlevania 4, Super Ghouls 'n Ghosts, Super Mario Kart, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Super Mario World, Super Metroid, Super Punch-Out!! y Yoshi's Island.

  • Machacabotones: 4×31- E3 2017 (y 3)

    26/06/2017 Duración: 01h07s

    Finalizamos la temporada con un último capítulo dedicado al E3. Hablamos sobre varios juegos interesantes que no se mostraron en las principales conferencias, como The Swords of Ditto, Ooblets, Dragon Ball Fighter Z, A Plague Tale, Call Of Cthulhu, Donut County o Ace Combat 7, entre otros. También mencionamos a los grandes ausentes, esos juegos o compañías que tenían toda la pinta de tener presencia en el festival pero que por diversos motivos finalmente no han participado. Mención especial para From Software, que pese a los incesantes rumores no acudió a la cita, a CD Project que sigue sin desvelar nada sobre su esperado Cyberpunk, a thatgamecompany, a Below, Death Stranding, We Happy Few y Borderlands 3. ¡Volveremos tras el verano!

  • Machacabotones 4x30- E3 2017 (2)

    21/06/2017 Duración: 01h07s

    Continuamos el repaso a lo que dio de sí la reciente edición de la Electronic Entertainment Expo de Los Ángeles. Esta vez nos centramos en las conferencias de Sony, Nintendo, Ubisoft y Devolver Digital, donde mostraron lo que esperábamos con escasas sorpresas y alguna que otra ausencia destacable. Hablamos sobre God of War, Days Gone, Detroit: Become human, Spiderman, The Inpatient, Hidden Agenda, Super Mario Oddissey, Kirby, Yoshi, el logo de Metroid Prime 4, Beyond Good & Evil 2, Far Cry 5, South Park Retaguardia en peligro, Transference, Skull & Bones y Mario + Rabbids Kingdom Battle, entre otros.

  • Machacabotones 4×29- E3 2017

    13/06/2017 Duración: 01h08s

    Estos días se celebra el festival de videojuegos más importante del mundo en Los Angeles, el E3. Repasamos las primeras conferencias que han tenido lugar: Electronic Arts, Microsoft y Bethesda. Centramos nuestra atención en las propuestas más llamativas y originales, como The Way Out, el nuevo proyecto de los autores del estupendo Brothers; The Last Night, una interesante aventura de acción ciberpunk que mezcla un precioso pixelart con técnicas modernas; Ashen y The Artful Escape, dos indies producidos por Annapurna Pictures; Ori and the Will of the Wisps, secuela del precioso Ori and the Blind Forest; Tacoma, el esperado nuevo proyecto de los responsables de Gone Home, y varios más. También hablamos sobre la “nueva” consola de Microsoft, rebautizada con el ridículo nombre de Xbox One X, la autoproclamada “consola más potente del mercado”, que saldrá el 7 de noviembre por 500 pavos. Los juegos ya tal.

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